2567
ประเภทธุรกิจ : คอมพิวเตอร์-ไอที
ตำแหน่งงาน : Modelling Animtor
ระยะเวลา :
มีนาคม 2567 ถึง
พฤษภาคม 2567
รายละเอียดงาน :
-สร้างและออกแบบโมเดล 3 มิติของวัตถุ ตัวละคร ฉาก หรือสิ่งของต่าง ๆ ตามแบบร่าง (concept art) หรือความต้องการของโปรเจกต์
-ใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทาง เช่น Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush หรือโปรแกรมอื่น ๆ เพื่อขึ้นรูปและแก้ไขโมเดล
-ทำการ UV Mapping, Retopology, Rigging และเตรียมโมเดลสำหรับขั้นตอนการทำ Texture, Animation หรือการนำเข้าไปในเอนจิ้นเกม เช่น Unity หรือ Unreal Engine
-ทำงานร่วมกับทีมกราฟิก ดีไซเนอร์ แอนิเมเตอร์ และโปรแกรมเมอร์ เพื่อให้แน่ใจว่าโมเดลที่สร้างมีคุณภาพ และเข้ากันได้กับกระบวนการผลิตทั้งหมด
-ปรับแต่งและแก้ไขโมเดลตามฟีดแบ็กจากหัวหน้าทีมหรือจากลูกค้า
-ดูแลการจัดเก็บไฟล์และเวอร์ชันของโมเดลให้เป็นระเบียบ เพื่อให้ง่ายต่อการนำไปใช้งานและอัปเดตในอนาคต
-ปฏิบัติงานให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด โดยยังคงคุณภาพของผลงานตามมาตรฐานที่องค์กรหรือลูกค้าตั้งไว้
-สร้างและออกแบบการเคลื่อนไหวของตัวละคร วัตถุ หรือองค์ประกอบต่าง ๆ โดยใช้โมเดล 3 มิติ เพื่อให้มีความสมจริง น่าสนใจ และสื่ออารมณ์ตามที่โปรเจกต์ต้องการ
-ทำงานร่วมกับทีมโมเดลเลอร์, ริกกิ้ง (Rigging), ไลท์ติ้ง (Lighting) และคอมโพสิต (Compositing) เพื่อให้การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับสภาพแวดล้อม และเนื้อหาโดยรวม
-สร้าง Keyframe Animation หรือใช้ Motion Capture แล้วนำมาปรับแก้ เพื่อให้ได้แอนิเมชันที่ลื่นไหลและมีคุณภาพสูง
-ปรับแต่งและแก้ไขการเคลื่อนไหวตามคำแนะนำของผู้กำกับศิลป์ หรือจากฟีดแบ็กของลูกค้า
-จัดการไฟล์และเวอร์ชันงานอย่างเป็นระบบ เพื่อให้ง่ายต่อการปรับปรุงและส่งต่อให้ทีมอื่น